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Hace aproximadamente 1 mes y medio se lanzó la campaña La Gran Mentira del Futbol, una proposición grosera y descarada al fervor futbolístico de aquel entonces, a 4 días de haberse acabado la Liga y a pocos días de empezar la Eurocopa.
Chema me informó de algunos detalles de esta campaña en el momento del lanzamiento. No obstante, no posteé sobre ello en ese momento, porque me pareció muy interesante hacer un seguimiento y postear a toro pasado, para valorar “desde fuera” el éxito o no de la campaña.
Para quien no lo sepa, La Gran Mentira de Futbol fue una campaña de medios sociales encargada por Xbox a Secuoyas para aprovechar el revuelo de la Eurocopa y hacer ruido mediático. Mediante el uso de varias plataformas, considero que el objetivo era elevar la importancia de ser el protagonista real del juego, y no conformarse con ser un simple espectador.
La campaña se apoyó en cinco elementos:
Como ya le comenté a Chema, la campaña era súper interesante:
Revisando todos los medios explotados por la campaña, así como el revuelo en Google, he podido comprovar que:
Al final, la campaña ha regalado no 3, sino 6 Xbox, y ha aprovechado un año excepcional de la selección, cosa que ha permitido alargar la campaña en el tiempo, puesto que la vida de la campaña era hasta que el periplo de la Selección acabara.
No se. ¿Qué os parecen estas cifras? Lo podemos considerar un éxito? Yo creo que en general ha sido una buena campaña! Las campañas en medios sociales son herramientas de marketing relativamente nuevas, que no tienen porque tener millares de visitas para ser consideradas un éxito.
Felicidades a Secuoyas!
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3 comentarios en Caso La Gran Mentira del Fútbol, campaña de Secuoyas para Xbox
SimDalom - Marketing Interactivo
21 Julio 2008 a las 5:12 am
Hola Jordi,
Muchas gracias por el análisis, la verdad es que ha sido una experiencia interesante con la que hemos aprendido mucho.
Me gustaría darte algún dato más para el posible análisis de éxito. El vídeo principal se ha visto en YouTube 4000 veces como dices, pero este era solo una parte de los vídeos distribuidos. Además, con la participación de los usuarios a través de vídeos y fotografías la distribución del mensaje fue mucho mayor.
En YouTube, comunidades como ElRellano o ZappInternet, junto con las respuestas de los usuarios al vídeo y su repercusión se consiguieron 103.000 vídeos vistos (son datos públicos que se pueden conseguir siguiendo la estela de los diferentes vídeos). Además, y por defender nuestra actuación un poco más
, hay que tener muy en cuenta que la campaña ha durado solamente 4 semanas.
Muchas gracias de nuevo.
Jordi
21 Julio 2008 a las 6:04 am
Hola Chema,
Gracias por pasarte por aquí y completar el post con más datos.
Como bien dices, la corta durada de la campaña fue su máximo handycap.
Saludos!
Jordi
Cremark » Blog Archive » Por qué debes usar el Social Media Marketing?
24 Agosto 2008 a las 11:11 pm
[...] y los planes previos son fácilmente adaptables al desarrollo de la campaña. Por ejemplo, en la última campaña de Secuoyas, sobre la XBox, ampliaron el número inicial de Xbox a [...]